INF/UFG sedia eventos internacionais de computação, realidade virtual e jogos digitais
Mais de mil pessoas participaram do SBGames, SVR, SIBGRAPI e ICAT-EGVE na última semana
Texto: Izadora Araújo
O Centro de Eventos da UFG no Câmpus Samambaia ficou pequeno diante das mais de mil pessoas que frequentaram o SBGames, SVR, SIBGRAPI e ICAT-EGVE, eventos que ocorreram de 29 de setembro a 2 de outubro de 2026, sob realização da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e organização do Instituto de Informática (INF/UFG), Centro de Competência EMBRAPII em Tecnologias Imersivas (AKICIT) e o Centro de Excelência em Inteligência Artificial (CEIA/UFG) e apoio da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás (FAPEG); o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq); Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (SEBRAE) e Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES).
Os eventos promoveram uma ampla programação científica e acadêmica com cerca de 10 palestrantes, incluindo três convidados internacionais, promovendo um intercâmbio de conhecimentos em áreas como jogos e entretenimento digitais, realidade virtual e aumentada, computação gráfica, visão computacional entre outras tecnologias imersivas.

Embora tenham ocorrido simultaneamente no mesmo espaço, cada evento contou com programação própria. O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) trouxe para discussão as principais pesquisas da América Latina envolvendo o desenvolvimento de jogos. A 36th International Conference on Artificial Reality and Telexistence e 30th Eurographics Symposium on Virtual Environments (ICAT-EGVE) transporta o evento mais antigo do mundo sobre o assunto para o solo goiano.
A Conferência sobre Gráficos, Padrões e Imagens (SIBGRAPI) teve como foco a Computação Gráfica, Visualização de Dados, Visão Computacional, Processamento de Imagens, Reconhecimento de Padrões e áreas afins. Já o Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR) aproximou a comunidade acadêmica no principal espaço brasileiro para se discutir o tema, com inovações voltadas também para a realidade mista.

A abertura e o encerramento dos eventos contaram com a presença de representantes da comunidade acadêmica e de instituições parceiras. Estiveram presentes a vice-reitora da UFG, Camila Cardoso Caixeta; o presidente da Fapeg, Marcos Fernando Arriel; o pró-reitor de Pesquisa e Inovação (PRPI), Wendell Karlos Tomazelli Coltro e o diretor do Instituto de Informática (INF), Sérgio Teixeira de Carvalho, que também coordenou o SBGames.
O professor Arlindo Galvão e a professora Déborah Fernandes estiveram como coordenadores gerais dos quatro eventos. O professor Iwens Sene esteve à frente da organização do SIBGRAPI e a professora Luciana Berretta coordenou o SVR. As professoras Juliana Felix, Mariana Ramada e Cristiane Ferreira atuaram como apoio nos bastidores durante o evento. O professor Fabrizzio Soares também participou ativamente das programações.

Uma expressiva participação de voluntários selecionados pelo INF/UFG permitiu que estudantes dos mais diversos cursos da unidade pudessem experimentar na prática como funciona a organização de um evento com relevância nacional e internacional. A contribuição desses voluntários foi essencial para executar todas as programações sem grandes intercorrências, o que revela um planejamento efetivo da organização das atividades.
Dentre os diferenciais desta edição realizada pelo INF/UFG está o festival de jogos digitais e o festival de jogos de tabuleiro - no SBGAMES, ambas programações abertas ao público. A mostra do SVR e o estande do Centro de Inteligência Artificial (CEIA/UFG) também receberam visitantes que visualizaram de perto como funciona a realidade estendida e simulada.
Outro destaque da programação foi o reconhecimento dos trabalhos e contribuições apresentados.. Ao longo das atividades, foram concedidas diversas premiações, valorizando pesquisas, projetos e trabalhos de destaque nas áreas relacionadas aos eventos.
Como de praxe, por sua característica itinerante, a próxima edição dos eventos já tem local definido - a cidade de Porto Alegre, na Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos). As quatro atividades trouxeram algo de muito valor: a possibilidade de aproximar diferentes comunidades acadêmicas e profissionais do universo dos jogos, da realidade aumentada e da computação gráfica do Brasil e do mundo.
Realização:
Sociedade Brasileira de computação (SBC)
European Association for Computer Graphics (Eurographics)
The Virtual Reality Society of Japan
Organização:
Instituto de Informática (INF/UFG)
Centro de Competência EMBRAPII em Tecnologias Imersivas (AKICIT)
Centro de Excelência em Inteligência Artificial CEIA/UFG
Voxar Labs
Apoio:
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás (FAPEG)
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
Acesse aqui as fotos oficiais do evento. - Fonte: CEIA/UFG.


PREMIAÇÕES
SB GAMES
Mágica - Workshop de Games na Graduação e na Educação Básica
2º Lugar
Learning Software Architectural Patterns and Quality Attributes Through a Digital Educational Game
Enzo Rigazzo Oliveira (USP), Fernando Yang (USP), Alessandreia Marta de Oliveira (UFJF), Renan Vinicius Aranha, Pedro Henrique Dias Valle (USP)
3º Lugar
Desenvolvimento de um jogo educativo decolonial sobre cultura Kaingang e tecnologias tradicionais
Lucas Kauan (IFPR Student), Vitoria Louzada Santos Ribeiro da Luz (IFPR Student), João Tuczynski (IFPR Student), Renata Cristina Viana (IFPR), Luiz Carlos Pinheiro Junior (IFPR)
1º Lugar
NIK - Nik Is Kind: Um jogo para promover o poder das boas ações
André Paula (Colégio Técnico da UFMG); Frederico Gonçalves (Colégio Técnico da UFMG); Gabriel Gaspera (Colégio Técnico da UFMG); Virginia Fernandes Mota (UFMG)
CTDGames
Dissertações
Menção Honrosa - Game Design:
QuilombApp Play: Um Jogo Educacional Móvel Baseado em Mapeamento Sistemático da Literatura para Ensino e Valorização da Cultura Quilombola
Jonathan Sales (UFPA)
Orientador: Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira (UFPA)
Menção Honrosa - Técnico:
Uma Abordagem com Multiagentes Baseados em LLMs para o Design de Jogos Educativos Endógenos
Caio Silva Azeredo (UFRJ)
Orientador: Geraldo Xexéo (UFRJ)
CTDGames
Melhor Dissertação
Game Design
PEACH: um modelo de avaliação de interfaces de jogos educacionais baseado em princípios cognitivos
Jeniffer Macena (UFAM)
Orientadoras: Elaine Harada (UFAM), Fernanda Pires (UEA) e Marcela Pessoa (UEA)
CTDGames
Técnico
Melhor Dissertação
Catálogo de Requisitos Não Funcionais Para Apoiar o Design de Estéticas para Jogos Digitais
Rafael Carrion (UNIRIO)
Orientadores: Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO) e Henrique Prado de Sá Sousa (UNIRIO)
CTDGames
Menção Honrosa - Teses
Menção Honrosa - Técnico
Design de Jogos de Guerra Didáticos sobre o Confronto no Processo de Planejamento Militar
Leandro Ouriques (UFRJ, Brasil)
Orientador: Geraldo Xexéo (UFRJ, Brasil)
CTDGames
Melhor Tese - Game Design
Avaliação da Experiência Ótima de Jogadores via Escalas de Fluxo: Revisões, Diretrizes Psicométricas, Jogo Digital e Instrumentos Psicométricos
Fabio Phillip Rocha Marques (UFRN, Brasil)
Orientador: Leonardo Cunha de Miranda (UFRN, Brasil)
CTDGames
Melhor Tese - Técnico
Abordagem Sistêmica na Educação em Saúde: Metodologia de Construção de Jogos para Promover a Colaboração em Equipes Interdisciplinares
Márcio Silva Camilo (Instituto Nacional do Câncer, Brasil)
Orientadora: Claudia Motta (UFRJ, Brasil)
Arte & Design
Artigos Curtos
2º Lugar
Artigos curtos
LetraMania: A Game Design Analysis for Accessibility in Digital Games Targeting Children with Autism Spectrum Disorder
Luis Eduardo Rasch (Universidade Federal de Pelotas); Gabriel Moura de Sousa Guilherme (Universidade Federal de Pelotas); Daniela Alves de Azevedo (Universidade Federal de Pelotas); Ânderson dos Santos Ritta (Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense) ; Tatiana Tavares (Universidade Federal de Pelotas)
1º Lugar
Álgebra Linear como Elemento de Jogabilidade através de Ressonância Narrativo-Mecânica e Interfaces Diegéticas
Douglas Lima (Universidade Federal do Ceará); Fernando Dantas (Universidade Federal do Ceará); Davi Rodrigues (Universidade Federal do Ceará); Rafael Fernandes Ivo (Universidade Federal do Ceará)
Arte & Design
Artigos Completos
3º Lugar
A casa que joga: Um estudo de caso sobre automação residencial em IoT, YOLO e Jogos
Francisco Álisson Véras Damasceno (Universidade Federal do Ceará); Juan Pimentel (Universidade Federal do Ceará); Arthur de Castro Callado (Universidade Federal do Ceará); Paulyne Matthews Jucá (Universidade Federal do Ceará)
2º Lugar
Two Worlds, One Screen: A Contrastive Visual Design Framework for Cultural Heritage Worldbuilding in Video Games
Stefany López (Universidad Militar Nueva Granada); Leidy Pinzón (Universidad Militar Nueva Granada); Eduard Sierra-Ballen (Universidad Militar Nueva Granada)
1º Lugar
Analyzing Artificial Intelligence Tools for 2D Animation Applied to a Serious Game About Mental Health
Luana Lima (UNESP Bauru Faculdade de Ciencias); Juliana da Costa Feitosa (Universidade Federal do Mato Grosso do Sul); José Remo Ferreira Brega (Universidade Estadual Paulista UNESP Bauru)
Computação
Artigos Curtos - 1º Lugar
Controlling Energy-Propagation-Based Dungeon Generation using Genetic Algorithmsxx
Rafael D. M. dos Santos (UNIFESP), Rodrigo C. Contreras (UNIFESP & USP), Gabriel B. Guimarães (USP), Monique S. Viana (UNESP), Rodrigo C. Guido (UNESP)
Artigos Curtos - 1º Lugar
Omnigenesys: A Universal Framework for Procedural Map Generation in Digital Games
Rodrigo Dubeux Mendes de Oliveira e Erick Simões de Matos - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR School)
Computação
Artigos Completos - 1º Lugar
BRANCHES: A Dataset and Analysis of Narrative Graphs in Visual Novels
Giovanni Carbinatti ( Instituto de Pesquisas Eldorado); Wandemberg Santana Pharaoh Gibaut (Instituto de Pesquisas Eldorado)
Computer Vision for MOBA Analytics: A Dataset and Baseline for Visibility Analysis in Dota 2
Ricardo da Rocha Carvalho (PUCPR); Eloísa Oliveira (PUCPR); Luiz Bernardo Martins Kummer (PUCPR); Emerson Cabrera Paraiso (PUCPR); Rayson Laroca (PUCPR)
Map Generation for Roguelike Games from Textual Descriptions Using Large Language Models
Gustavo G. Medeiros (UFC - Campus Quixadá); Cristiano Bacelar de Oliveira (UFC - Campus Quixadá)
Cultura
Artigos Curtos
3º Lugar
JaguariCards: Jogo de Cartas para Valorização Cultural e Fortalecimento da Identidade Regional do Vale do Jaguaribe
Milena Maia (UFC), Jose Iury Vieira Costa (UFC); Lucas Santos (UFC), Douglas Lima (UFC); Pitagoras Graça Martins (UFC), Jacilane de H. Rabelo (UFC)
2º Lugar
Desenvolvimento de um Jogo Analógico Inspirado na Cultura de Jaguaruana-CE para Promoção da Interação Social Offline
Yane Bezerra (IFC); Samuel Levi Silva de Oliveira (IFC); Andressa Ferreira (IFC)
1º Lugar
Artigos Curtos
Transposição do Artesanato de Areias Coloridas de Beberibe para o Design de Jogos de Cartas
Maria Camily da Silva Domingos (IFCE campus Aracati); Samuel Levi Silva de Oliveira (Instituto Federal do Ceará); Andressa Bezerra Ferreira (Instituto Federal do Ceará)
Cultura
Artigos Completos
3º Lugar
Você só tem uma chance, leitora. Metaficção em OneShot e a máquina narradora
Caroline Frota Guimarães Malveira (UFC); Matheus Rodrigues (UFC); Eduarda Tavares (UFC); Matheus Sarmento (UES)
2º Lugar
Divulga PIXEL: Curadoria Digital e Mediação Cultural para Jogos Educativos Universitários do CEFET/RJ
Breno Avelino Costa da Silva (CEFET/RJ UnED Nova Iguaçu); Laura Rangel (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Marcus Parreiras (UFR), Thiago Prego (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Laryssa Curty da Silva (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Laís Lopes (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Geraldo Xexéo (UFRJ)
1º Lugar
Cordel e Xilogravura em jogo: Representação do Nordeste brasileiro no jogo de tabuleiro Cangaço (2022)
Felipe Santos (Universidade do Estado da Bahia)
Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa (Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games)
Pedro Farias Ribeiro (Universidade do Estado da Bahia)
Paolo Bruni (Universidade do Estado da Bahia)
Paulo Marcelo Spinola (Universidade do Estado da Bahia)
Luna Jesus (Universidade do Estado da Bahia)
Indústria
Artigos Completos
3º Lugar
Censo Fortaleza Game Dev 2024: Dinâmicas de trabalho e panorama de um ecossistema
Matheus Rodrigues (UFC), Giselle Venâncio (UFC), Eugenia Cabral (UFC), Caroline Frota Guimarães Malveira (UFC), Daniel Inácio Cavalcante da Costa (UFC), Bruno Vitalino (UFC), Eduarda Tavares (UFC)
2º Lugar
Um Processo de Desenvolvimento de Jogos Digitais adotando Práticas Ágeis
Pedro Castro (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira (UFPA)
1º Lugar
Muito além do Pull: Uma Musume e jogos gacha como infraestrutura de valor na economia criativa
Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa (CIPEG), Felipe Santos (UNEB), Iuri Bispo (UNEB), Isaac de Jesus dos Reis (Universidade do Estado da Bahia), Paolo Bruni (UFBA), Paulo Marcelo Spinola (UNEB)
Saúde
Artigos Curtos
3º Lugar
triCICLO: desenvolvimento de um Framework Conceitual para Pesquisa-Intervenção baseada em Social Gaming
Rebeca Gliosci (UnB); Sheila Giardini Murta (UnB)
2º Lugar
Gamification of Healthy Habits integrated into Health Insurance Systems
Yuuri Bego de Oliveira (IFSP Campus Campinas); Glauber Balthazar (Instituto Federal de São Paulo); Fabio Feliciano de Oliveira
1º Lugar
Pong Humano: Um Exergame Baseado em Visão Computacional para Estímulo do Desenvolvimento Psicomotor
Vitor Augusto Novaes de Jesus (UEFS); Victor Travassos Sarinho (UEFS)
Saúde
Artigos Completos
3º Lugar
Uso de Jogos Digitais como Ferramentas de Estimulação Cognitiva no Tratamento do Alzheimer
Ana Carolina Xavier Castro (UESB), Euler da Silva Lima (UESB); Maria Luísa Ghizoni Gonzalez (UESB)
2º Lugar
Jogo Sério para Treinamento de Médicos e Enfermeiros no manejo à Síndrome Coronariana Aguda
Antonio Pena (UFRJ), Camila Marques Lopes, Caroline da Conceição Lima (COPPE/UFRJ), Daniel de Sant'anna Martins (D+1 Design & Jogos), José Alexandre, Julia Marques, Mariara Marques, Ryan Dias (UFRJ), Samuel Araujo, Thomas Cardoso de Miranda (UFRJ), Alexandre Donnelly Vaz, Gláucia Maria Moraes de Oliveira, Paolo Blanco Villela, Thais Salim (Universidade Federal do Rio de Janeiro e Universidade Gama Filho), Geraldo Xexéo (UFRJ)
1º Lugar
Instructional Digital Game for Prevention of COVID-19 Contagion
Stéphanie Gomes (IFRJ); Izack Costa (IFRJ); Juliana Silva (IFRJ); Ana Carvalho (IFRJ); Jose Ricardo da Silva Junior (IFRJ)
Revisores Destaque
Computação
Paulo Malcher (UFRA); Selan R. dos Santos (UFRN); Shin-TIng Wu (Unicamp)
Arte&Design
Alessandro de L. Bicho (FURG); Ingrid Mendes (UFPA); Marcelo La Carretta (PUC Minas)
Cultura
Camila Freitas (UFPB); Kláudio Medeiros (UFRN); Thays Pantuza Pinto (JOGUIN)
CTD
Izack Costa (IFRJ); Juliana Silva (IFRJ); Stéphanie Gomes (IFRJ)
Educação
Fabiano Fagundes (CEULP/ULBRA); Fabrizio Honda (IComp/ UFAM); Felippe Silva (UEM)
Saúde
Ana Correa (Universidade Mackenzie); Juliana Herbert (UFCSPA); Luma Wanderley Oliveira (UFG); Muriel Figueredo Franco (UFCSPA); Sergio Carvalho (UFG)
Indústria
Aecio Jorge Macedo Braga (UEA); Bruno L. Xavier (FIRJAN SENAI); Eduardo G. de Oliveira (UNIRIO); Igor Knop (UFJF); Liamara Scortegagna (UFJF); Paulo Alceu Rezende (UFJF); Tadeu de Classe (UFJF)
SVR
XR Experiences
3º Lugar
Mixed Reality for Aircraft Inspection
Carlos Alberto Silva de Magalhães Júnior (Centro Universitário SENAI CIMATEC), Fabio Mitsuhiko Simomura Duarte Dinis (UNIDEMI), Claudia Lima (Cimatec), Fábio Britto de Carvalho Almeida (CIMATEC), Túlio de Lima Pedrosa, Yasmim Thasla Ferreira (SENAI CIMATEC), Ingrid Winkler (Cimatec)
2º Lugar
Hyperdynamic Vibrophone: A Different Way of Playing Keyboard Percussion Instruments
Stefane de Assis Orichuela (UFRN), Saulo Daniel Ferreira Pontes (SD-Arts), Alexandre Maiorino (UFRN), Cesar Renno-Costa (UFRN), Cleber da Silveira Campos (UFRN), and Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN)
1º Lugar
Curadoria VR: Cleaning and Assembling Brazilian Fossils in Virtual Reality
Luiz Eduardo de Medeiros Mariz (IMD/UFRN), Pedro Costa (IMD), João Anisio Marinho da Nobrega (UFRN), Samuel Costa (Instituto Metrópole Digital), Guilherme Severo de Souza (IMD), Jônatas Soares (UFRN), Tito Aureliano (UNICAMP), Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN)
Workshop of Undergraduate Works
Best Paper
Honorable Mention
An Expanded Perspective on Physical-Virtual Interaction in Window-Based Interfaces
Marcos Felipe dos Santos Soares (UFG), Karsten Klein, Falk Schreiber (University of Konstanz), Luciana Berretta (UFG), Sergio Carvalho (UFG), Hugo A. D. do Nascimento (UFG)
Best paper
Clinical Training with Virtual Humans: Real-Time Feedback on Non-Verbal Language Regarding Organ Donation
Thaynara Jesus (UNIOESTE), Alexandre Gomes de Siqueira (University of Florida), Fabiana Frata Furlan Peres (UNIOESTE), Claudio R. M. Mauricio (UNIOESTE)
Main track
Honorable mention
A Comparative Evaluation of Augmented and Virtual Reality Interaction Methods for Procedural Training in Serious Games
Alex Mortari Pereira (UFSM), Rodrigo Appelt (UFSM),
Gabriel F. Schuster (UFSM), Mateus Beck Rutzig (UFSM)
Best paper
A Comparative Study of Physical and Mixed Reality Tabletops for Map Navigation
Gustavo de Freitas (UFSM), Gabriel F. Schuster (UFSM), Raul Ceretta Nunes (UFSM), Cesar Tadeu Pozzer (UFSM), and Lisandra Manzoni Fontoura (UFSM)
JBCS track
Best paper
Be Yourself Driving: User Factors in a Real-Vehicle XR Simulator
Gustavo Camargo Domingues (UFPE), David Ohara de Souza Cardoso (UFPE), Carlos Gabriel Bezerra Pereira (UFPE), Marina Holanda Kunst, Willams de Lima Costa (UFPE), Veronica Teichrieb (UFPE), Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques (USP), João Marcelo Teixeira (UFPE)
XR Gallery
3º Lugar
From Voyager 1 to the Pale Blue Dot: Travelling through the Solar System
Deborah Arruda (UFRN), Beatriz Gadelha (UFRN), Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN), and Helber Wagner da Silva (Federal Institute of Rio Grande do Norte)
2º Lugar
NeuroGenesis VR: Neural Flow in WebXR
Laion Cabral (UFG), Laurita Ricardo de Salles (ACTUFG), Hugo A. D. do Nascimento (UFG), Andreza Medeiros (UFRN)
1º Lugar
Djembefola: Echoes of the Djembe in an Immersive Collective Journey
Stefane de Assis Orichuela (UFRN), Luiz Eduardo de Medeiros Mariz (IMD/UFRN), Cleber da Silveira Campos (UFRN), Cesar Renno-Costa (UFRN), Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN)
Contest of Theses and Dissertations
Best PhD work
PhD work: Honorable Mention
Modeling and Evaluating Immersive Experiences: the Index of User Experience in Immersive Virtual Reality
Jean Cheiran (UFRGS), advised by Denise Ruschel Bandeira (UFRGS), and Marcelo Soares Pimenta (UFRGS)
Contest of Theses and Dissertations
Best MSc work
Spatially Situated, Temporally Ambiguous: Anticipatory Windshield Cues for Non-Visible Road Hazards
Pedro Oliveira (Centro de Informática/UFPE), advised by Luiz A. Morais (Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco), and Veronica Teichrieb (UFPE)
Educação
Artigos Curtos
3º Lugar
RegexMon: An RPG for Teaching Regular Expressions in Computing Education
Lorena Roberta Nunes Guimarães (Universidade Federal do Amapá); Julio Cezar Costa Furtado (Universidade Federal do Amapá)
2º Lugar
EEG-Based Brain-Computer Interface for Educational Games: Cognitive State Monitoring in AI-Driven Financial Literacy Learning
Gabriel Santos (Universidade Federal de Uberlândia); Rita Maria Silva Julia (Universidade Federal de Uberlândia); Marcelo Zanchetta do Nascimento (Universidade Federal de Uberlândia)
1º Lugar
Isso é causa ganha, doutor? Objeto interativo de aprendizagem na gamificação do ensino de Direito
Ana Clara Lopes (Universidade do Estado da Bahia); Pedro Costard (Universidade do Estado da Bahia); Paula Guimarães (Nandapl serviços em educação e comunicação); Eduardo Marinho; Victor M. Cayres (Soluções Lúdicas e Narrativas Transmídia)
Educação
Artigos Completos
3º Lugar
Designing a Decision-Making Game for Children’s Financial Literacy: Game Mechanics, OECD Alignment, and Empirical Evidence from Brazilian Schools
Gabriel Santos (Universidade Federal de Uberlândia); Rita Maria Silva Julia (Federal University of Uberlandia); Marcelo Zanchetta do Nascimento (Universidade Federal de Uberlândia)
2º Lugar
From Code to Physical: The Analog Arcade as a Pedagogical Tool for Disseminating Educational Games in Professional Education
Felipe Dôza de Andrade (SENAC MS), Mauricio Estevam (SENAC MS); Ederson Roberto da Costa (SENAC MS), Erick Silva Mendes (SENAC MS); Gabriel F. da Cruz de Medeiros (Senac), Lucas Fellipe dos Santos (UFMS)
1º Lugar
Vila do ED: concepção e desenvolvimento de um jogo online como política pública de Educação Fiscal
Victor M. Cayres (Soluções Lúdicas e Narrativas Transmídia); Kelen Azuma; Ricardo Vieira; Luciane Lejambre; Mario Brito
SIBIGRAPI
WUW - Workshop of Undergraduate Works
Honorable mention
UFPR-MoTri: Fine-Grained Type Recognition of Two- and Three-Wheeled Vehicles in Surveillance
Nathalie Godoi, Gabriel Lima,
Eduil Nascimento Jr., David Menotti
WUW - Workshop of Undergraduate Works
Best paper
1) Classification of Metabolic Dysfunction-Associated Steatotic Liver Disease Using a Thermal Heterogeneity Representation from Infrared Thermographic Images
Wenderson Oliveira, Francisco Brito, Anderson Silva, Daniel Pinto, Aristófanes Silva, Henrique Filho
2) Simulation of Group Formation and Behavior in Virtual Crowds
Lara Volpato, Rafael Zomer, Alice Franceschi, Humberto Gomes, Pedro Idalencio, Gabriel Silva, Soraia Musse
3) Lateral Illumination Normalization via Histogram Matching for Face Recognition
Gabriel Oliveira, Caio Oliveira, João Souza, Ricardo Franco, Gabriel Vieira, Fabrizzio Soares
WTD PhD Thesis
Honorable mention (PhD Thesis)
AI-Assisted Clinical Assessment from Accessible Video, Voice, and Image Modalities
Karelia Vilca Salinas, Luis Gustavo Nonato
Visual Urban Analytics: From Data Integration to Pattern Uncover
Guilherme Oliveira, Dinesh Kumar, João Paulo Papa
WTD PhD Thesis
Best PhD Thesis
Visualization for Explainable AI: Enhancing Trust in Black-Box Model Explanations
Priscylla Silva; Luis Gustavo Nonato
WTD MSc Dissertation
Honorable mention
Holistic and Local Representation Learning for Online Signature Verification
João Pedro Felix de Almeida; Pedro Freitas
WTD MSc Dissertation
Best MSc Dissertation
Dataset and Benchmark for Skin Tone Classification in the Wild Using the MST Scale
Vitor Matias; João Batista Neto
Workshop of Works in Progress
Honorable mentions
SenseCV: A Multi-Location Egocentric Visual-Inertial Dataset for Assistive Navigation in Indoor Environments
Andre Pinheiro, Isaque Oliveira, Elias Junior
VeriCam: A Verification Baseline for the Classification of Unknowns
Lucas Wojcik, Gabriel Lima, Sergio Junior, Eduil Nascimento Jr, David Menotti
Best Paper
Cross-Magnification Distillation from Pathology Foundation Models
Thyago Luis Borges e Silva, Domingos Lucas Latorre de Oliveira, Adriano B. Silva, Thaína Aparecida Azevedo Tosta, Leandro Alves Neves, Marcelo Zanchetta do Nascimento
Main track
CG/VIS
Honorable mention CG/VIS
Fast Example-Based Point Set Sampling via Single-Pass Variational Autoencoders
Nima Vahidi Ferdowsi; Usman Alim; Mario Costa Sousa
Best Paper CG/VIS
Non-Invasive Game Color Contrast Enhancement with Natural Color Preservation for Dichromats
Júlia P. Violato; Tiago E. Binz; Gabriel Tadiello; Manuel M. Oliveira
Main track
CV/IP/PR
Honorable mention CV/IP/PR
Region-Aware CLS Token Augmentation for Fine-Grained Image Retrieval
Ian de Holanda Cavalcanti Bezerra, Vivek Trivedy, Lucas Pascotti Valem, Longin Jan Latecki
Self-Supervised Meta-Learning from Sparse Labels for Few-Shot Medical Image Segmentation
Danilo Vieira, José Roberto Júnior, Daniel L. Fernandes, Marcos Ribeiro, Hugo Oliveira
Best Paper CV/IP/PR
Second-Order Embedding-Based MIL with Spatial Transcriptomic Supervision for Nephropathology Diagnosis
Grinaldo Oliveira, Márcio dos Santos Júnior, Thiago Santos Vieira, Luciano Rebouças de Oliveira
Workshop of Industry Applications
Honorable Mention
Monitoring Generative Models in Subsurface Modeling via Generalized Analysis of Distance
Gabrielle dos Anjos, Matheus do Ó, Julio Lopes, Renata Nascimento, Erick Talarico
Best Paper
The Accuracy of Computer Vision in Measuring Fluid Volume in Translucent Bottles
Gustavo Silva
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