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INF/UFG sedia eventos internacionais de computação, realidade virtual e jogos digitais

Updated at 10/08/26 16:27 .

Mais de mil pessoas participaram do SBGames, SVR, SIBGRAPI e ICAT-EGVE na última semana

Texto: Izadora Araújo


O Centro de Eventos da UFG no Câmpus Samambaia ficou pequeno diante das mais de mil pessoas que frequentaram o SBGames, SVR, SIBGRAPI e ICAT-EGVE, eventos que ocorreram de 29 de setembro a 2 de outubro de 2026, sob realização da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e organização do Instituto de Informática (INF/UFG), Centro de Competência EMBRAPII em Tecnologias Imersivas (AKICIT) e o Centro de Excelência em Inteligência Artificial (CEIA/UFG) e apoio da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás (FAPEG); o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq); Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (SEBRAE) e Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES).

Os eventos promoveram uma ampla programação científica e acadêmica com cerca de 10 palestrantes, incluindo três convidados internacionais, promovendo um intercâmbio de conhecimentos em áreas como jogos e entretenimento digitais, realidade virtual e aumentada, computação gráfica, visão computacional entre outras tecnologias imersivas. 

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Embora tenham ocorrido simultaneamente no mesmo espaço, cada evento contou com programação própria. O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) trouxe para discussão as principais pesquisas da América Latina envolvendo o desenvolvimento de jogos. A 36th International Conference on Artificial Reality and Telexistence e 30th Eurographics Symposium on Virtual Environments (ICAT-EGVE) transporta o evento mais antigo do mundo sobre o assunto para o solo goiano.

A Conferência sobre Gráficos, Padrões e Imagens (SIBGRAPI) teve como foco a Computação Gráfica, Visualização de Dados, Visão Computacional, Processamento de Imagens, Reconhecimento de Padrões e áreas afins. Já o Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR) aproximou a comunidade acadêmica no principal espaço brasileiro para se discutir o tema, com inovações voltadas também para a realidade mista.

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A abertura e o encerramento dos eventos contaram com a presença de representantes da comunidade acadêmica e de instituições parceiras. Estiveram presentes a vice-reitora da UFG, Camila Cardoso Caixeta; o presidente da Fapeg, Marcos Fernando Arriel;  o pró-reitor de Pesquisa e Inovação (PRPI), Wendell Karlos Tomazelli Coltro e o diretor do Instituto de Informática (INF), Sérgio Teixeira de Carvalho, que também coordenou o SBGames.

O professor Arlindo Galvão e a professora Déborah Fernandes estiveram como coordenadores gerais dos quatro eventos. O professor Iwens Sene esteve à frente da organização do SIBGRAPI e a professora Luciana Berretta coordenou o SVR. As professoras Juliana Felix, Mariana Ramada e Cristiane Ferreira atuaram como apoio nos bastidores durante o evento. O professor Fabrizzio Soares também participou ativamente das programações.

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Uma expressiva participação de voluntários selecionados pelo INF/UFG permitiu que estudantes dos mais diversos cursos da unidade pudessem experimentar na prática como funciona a organização de um evento com relevância nacional e internacional. A contribuição desses voluntários foi essencial para executar todas as programações sem grandes intercorrências, o que revela um planejamento efetivo da organização das atividades.

Dentre os diferenciais desta edição realizada pelo INF/UFG está o festival de jogos digitais e o festival de jogos de tabuleiro - no SBGAMES, ambas programações abertas ao público. A mostra do SVR e o estande do Centro de Inteligência Artificial (CEIA/UFG) também receberam visitantes que visualizaram de perto como funciona a realidade estendida e simulada.

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Outro destaque da programação foi o reconhecimento dos trabalhos e contribuições apresentados.. Ao longo das atividades, foram concedidas diversas premiações, valorizando pesquisas, projetos e trabalhos de destaque nas áreas relacionadas aos eventos.  

Como de praxe, por sua característica itinerante, a próxima edição dos eventos já tem local definido - a cidade de Porto Alegre, na Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos). As quatro atividades trouxeram algo de muito valor: a possibilidade de aproximar diferentes comunidades acadêmicas e profissionais do universo dos jogos, da realidade aumentada e da computação gráfica do Brasil e do mundo.

 

Realização: 

Sociedade Brasileira de computação (SBC)

European Association for Computer Graphics (Eurographics)

The Virtual Reality Society of Japan

 

Organização: 

Instituto de Informática (INF/UFG)

Centro de Competência EMBRAPII em Tecnologias Imersivas (AKICIT)

Centro de Excelência em Inteligência Artificial CEIA/UFG

Voxar Labs

 

Apoio: 

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás (FAPEG)

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq)

Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)

Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (SEBRAE)

Acesse aqui as fotos oficiais do evento. - Fonte: CEIA/UFG.

  

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PREMIAÇÕES


SB GAMES

Mágica - Workshop de Games na Graduação e na Educação Básica

2º Lugar 

Learning Software Architectural Patterns and Quality Attributes Through a Digital Educational Game

Enzo Rigazzo Oliveira (USP), Fernando Yang (USP), Alessandreia Marta de Oliveira (UFJF), Renan Vinicius Aranha, Pedro Henrique Dias Valle (USP) 

3º Lugar 

Desenvolvimento de um jogo educativo decolonial sobre cultura Kaingang e tecnologias tradicionais

Lucas Kauan (IFPR Student), Vitoria Louzada Santos Ribeiro da Luz (IFPR Student), João Tuczynski (IFPR Student), Renata Cristina Viana  (IFPR), Luiz Carlos Pinheiro Junior (IFPR) 

1º Lugar 

NIK - Nik Is Kind: Um jogo para promover o poder das boas ações

André Paula (Colégio Técnico da UFMG); Frederico Gonçalves (Colégio Técnico da UFMG); Gabriel Gaspera (Colégio Técnico da UFMG); Virginia Fernandes Mota (UFMG)

 

CTDGames

Dissertações

Menção Honrosa - Game Design:

QuilombApp Play: Um Jogo Educacional Móvel Baseado em Mapeamento Sistemático da Literatura para Ensino e Valorização da Cultura Quilombola

Jonathan Sales (UFPA)

Orientador: Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira (UFPA)

 

Menção Honrosa - Técnico:

Uma Abordagem com Multiagentes Baseados em LLMs para o Design de Jogos Educativos Endógenos

Caio Silva Azeredo (UFRJ)

Orientador: Geraldo Xexéo (UFRJ)

 

CTDGames

Melhor Dissertação

Game Design

PEACH: um modelo de avaliação de interfaces de jogos educacionais baseado em princípios cognitivos

Jeniffer Macena (UFAM) 

Orientadoras: Elaine Harada (UFAM), Fernanda Pires (UEA) e Marcela Pessoa (UEA)

 

CTDGames

Técnico

Melhor Dissertação

Catálogo de Requisitos Não Funcionais Para Apoiar o Design de Estéticas para Jogos Digitais

Rafael Carrion (UNIRIO) 

Orientadores: Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO) e Henrique Prado de Sá Sousa (UNIRIO)

 

CTDGames

Menção Honrosa - Teses

Menção Honrosa - Técnico

Design de Jogos de Guerra Didáticos sobre o Confronto no Processo de Planejamento Militar

Leandro Ouriques (UFRJ, Brasil) 

Orientador:  Geraldo Xexéo (UFRJ, Brasil)

 

CTDGames

Melhor Tese - Game Design

Avaliação da Experiência Ótima de Jogadores via Escalas de Fluxo: Revisões, Diretrizes Psicométricas, Jogo Digital e Instrumentos Psicométricos

Fabio Phillip Rocha Marques (UFRN, Brasil) 

Orientador:  Leonardo Cunha de Miranda (UFRN, Brasil)

 

CTDGames

Melhor Tese - Técnico 

Abordagem Sistêmica na Educação em Saúde: Metodologia de Construção de Jogos para Promover a Colaboração em Equipes Interdisciplinares

Márcio Silva Camilo  (Instituto Nacional do Câncer, Brasil)

Orientadora: Claudia Motta  (UFRJ, Brasil)

 

Arte & Design

Artigos Curtos

2º Lugar

Artigos curtos

LetraMania: A Game Design Analysis for Accessibility in Digital Games Targeting Children with Autism Spectrum Disorder

Luis Eduardo Rasch (Universidade Federal de Pelotas); Gabriel Moura de Sousa Guilherme (Universidade Federal de Pelotas); Daniela Alves de Azevedo (Universidade Federal de Pelotas); Ânderson dos Santos Ritta (Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense) ; Tatiana Tavares (Universidade Federal de Pelotas)

1º Lugar 

Álgebra Linear como Elemento de Jogabilidade através de Ressonância Narrativo-Mecânica e Interfaces Diegéticas

Douglas Lima (Universidade Federal do Ceará); Fernando Dantas (Universidade Federal do Ceará); Davi Rodrigues (Universidade Federal do Ceará); Rafael Fernandes Ivo (Universidade Federal do Ceará)

 

Arte & Design

Artigos Completos

3º Lugar

A casa que joga: Um estudo de caso sobre automação residencial em IoT, YOLO e Jogos

Francisco Álisson Véras Damasceno (Universidade Federal do Ceará); Juan Pimentel (Universidade Federal do Ceará); Arthur de Castro Callado (Universidade Federal do Ceará); Paulyne Matthews Jucá (Universidade Federal do Ceará)

2º Lugar

Two Worlds, One Screen: A Contrastive Visual Design Framework for Cultural Heritage Worldbuilding in Video Games

Stefany López (Universidad Militar Nueva Granada); Leidy Pinzón (Universidad Militar Nueva Granada); Eduard Sierra-Ballen (Universidad Militar Nueva Granada)

1º Lugar

Analyzing Artificial Intelligence Tools for 2D Animation Applied to a Serious Game About Mental Health

Luana Lima (UNESP Bauru Faculdade de Ciencias); Juliana da Costa Feitosa (Universidade Federal do Mato Grosso do Sul); José Remo Ferreira Brega (Universidade Estadual Paulista UNESP Bauru)

Computação

Artigos Curtos - 1º Lugar

Controlling Energy-Propagation-Based Dungeon Generation using Genetic Algorithmsxx

Rafael D. M. dos Santos (UNIFESP), Rodrigo C. Contreras (UNIFESP & USP), Gabriel B. Guimarães (USP), Monique S. Viana (UNESP), Rodrigo C. Guido (UNESP)

Artigos Curtos - 1º Lugar

Omnigenesys: A Universal Framework for Procedural Map Generation in Digital Games

Rodrigo Dubeux Mendes de Oliveira e Erick Simões de Matos - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR School)

 

Computação

Artigos Completos - 1º Lugar

BRANCHES: A Dataset and Analysis of Narrative Graphs in Visual Novels

Giovanni Carbinatti ( Instituto de Pesquisas Eldorado); Wandemberg Santana Pharaoh Gibaut (Instituto de Pesquisas Eldorado)

 

Computer Vision for MOBA Analytics: A Dataset and Baseline for Visibility Analysis in Dota 2

Ricardo da Rocha Carvalho (PUCPR); Eloísa Oliveira (PUCPR); Luiz Bernardo Martins Kummer (PUCPR); Emerson Cabrera Paraiso (PUCPR); Rayson Laroca (PUCPR)

 

Map Generation for Roguelike Games from Textual Descriptions Using Large Language Models

Gustavo G. Medeiros  (UFC - Campus Quixadá); Cristiano Bacelar de Oliveira  (UFC - Campus Quixadá)

 

Cultura

Artigos Curtos

3º Lugar

JaguariCards: Jogo de Cartas para Valorização Cultural e Fortalecimento da Identidade Regional do Vale do Jaguaribe

Milena Maia (UFC), Jose Iury Vieira Costa (UFC); Lucas Santos (UFC), Douglas Lima (UFC); Pitagoras Graça Martins (UFC), Jacilane de H. Rabelo (UFC)

2º Lugar

Desenvolvimento de um Jogo Analógico Inspirado na Cultura de Jaguaruana-CE para Promoção da Interação Social Offline

Yane Bezerra (IFC); Samuel Levi Silva de Oliveira (IFC); Andressa Ferreira (IFC)

1º Lugar 

Artigos Curtos

Transposição do Artesanato de Areias Coloridas de Beberibe para o Design de Jogos de Cartas

Maria Camily da Silva Domingos (IFCE campus Aracati); Samuel Levi Silva de Oliveira (Instituto Federal do Ceará); Andressa Bezerra Ferreira (Instituto Federal do Ceará)

 

Cultura

Artigos Completos

3º Lugar

Você só tem uma chance, leitora. Metaficção em OneShot e a máquina narradora

Caroline Frota Guimarães Malveira (UFC); Matheus Rodrigues (UFC); Eduarda Tavares (UFC); Matheus Sarmento (UES)

2º Lugar

Divulga PIXEL: Curadoria Digital e Mediação Cultural para Jogos Educativos Universitários do CEFET/RJ

Breno Avelino Costa da Silva (CEFET/RJ UnED Nova Iguaçu); Laura Rangel (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Marcus Parreiras (UFR), Thiago Prego (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Laryssa Curty da Silva (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Laís Lopes (CEFET Celso Suckow da Fonseca), Geraldo Xexéo (UFRJ)

1º Lugar

Cordel e Xilogravura em jogo: Representação do Nordeste brasileiro no jogo de tabuleiro Cangaço (2022)

Felipe Santos (Universidade do Estado da Bahia)

Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa (Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games)

Pedro Farias Ribeiro (Universidade do Estado da Bahia)

Paolo Bruni (Universidade do Estado da Bahia)

Paulo Marcelo Spinola (Universidade do Estado da Bahia)

Luna Jesus (Universidade do Estado da Bahia)

 

Indústria

Artigos Completos

3º Lugar

Censo Fortaleza Game Dev 2024: Dinâmicas de trabalho e panorama de um ecossistema 

Matheus Rodrigues (UFC), Giselle Venâncio (UFC), Eugenia Cabral (UFC), Caroline Frota Guimarães Malveira (UFC), Daniel Inácio Cavalcante da Costa (UFC), Bruno Vitalino (UFC), Eduarda Tavares (UFC)

2º Lugar

Um Processo de Desenvolvimento de Jogos Digitais adotando Práticas Ágeis

Pedro Castro (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira (UFPA)

1º Lugar

Muito além do Pull: Uma Musume e jogos gacha como infraestrutura de valor na economia criativa 

Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa (CIPEG), Felipe Santos (UNEB), Iuri Bispo (UNEB), Isaac de Jesus dos Reis (Universidade do Estado da Bahia), Paolo Bruni (UFBA), Paulo Marcelo Spinola (UNEB)

 

Saúde

Artigos Curtos

3º Lugar

triCICLO: desenvolvimento de um Framework Conceitual para Pesquisa-Intervenção baseada em Social Gaming

Rebeca Gliosci (UnB); Sheila Giardini Murta (UnB)

2º Lugar

Gamification of Healthy Habits integrated into Health Insurance Systems

Yuuri Bego de Oliveira (IFSP Campus Campinas); Glauber Balthazar (Instituto Federal de São Paulo); Fabio Feliciano de Oliveira

1º Lugar

Pong Humano: Um Exergame Baseado em Visão Computacional para Estímulo do Desenvolvimento Psicomotor

Vitor Augusto Novaes de Jesus (UEFS); Victor Travassos Sarinho (UEFS)

 

Saúde

Artigos Completos

3º Lugar

Uso de Jogos Digitais como Ferramentas de Estimulação Cognitiva no Tratamento do Alzheimer

Ana Carolina Xavier Castro (UESB), Euler da Silva Lima (UESB); Maria Luísa Ghizoni Gonzalez (UESB)

2º Lugar

Jogo Sério para Treinamento de Médicos e Enfermeiros no manejo à Síndrome Coronariana Aguda

Antonio Pena (UFRJ), Camila Marques Lopes, Caroline da Conceição Lima (COPPE/UFRJ), Daniel de Sant'anna Martins (D+1 Design & Jogos), José Alexandre, Julia Marques, Mariara Marques, Ryan Dias (UFRJ), Samuel Araujo, Thomas Cardoso de Miranda (UFRJ), Alexandre Donnelly Vaz, Gláucia Maria Moraes de Oliveira, Paolo Blanco Villela, Thais Salim (Universidade Federal do Rio de Janeiro e Universidade Gama Filho), Geraldo Xexéo (UFRJ)

1º Lugar 

Instructional Digital Game for Prevention of COVID-19 Contagion

Stéphanie Gomes (IFRJ); Izack Costa (IFRJ); Juliana Silva (IFRJ); Ana Carvalho (IFRJ); Jose Ricardo da Silva Junior (IFRJ)

 

Revisores Destaque

Computação

Paulo Malcher (UFRA); Selan R. dos Santos (UFRN); Shin-TIng Wu (Unicamp)

 

Arte&Design

Alessandro de L. Bicho (FURG); Ingrid Mendes (UFPA); Marcelo La Carretta (PUC Minas)

 

Cultura

Camila Freitas (UFPB); Kláudio Medeiros (UFRN); Thays Pantuza Pinto (JOGUIN)

 

CTD

Izack Costa (IFRJ); Juliana Silva (IFRJ); Stéphanie Gomes (IFRJ)

 

Educação

Fabiano Fagundes (CEULP/ULBRA); Fabrizio Honda (IComp/ UFAM); Felippe Silva (UEM)

 

Saúde

Ana Correa (Universidade Mackenzie); Juliana Herbert (UFCSPA); Luma Wanderley Oliveira (UFG); Muriel Figueredo Franco (UFCSPA); Sergio Carvalho (UFG)

 

Indústria

Aecio Jorge Macedo Braga (UEA); Bruno L. Xavier (FIRJAN SENAI); Eduardo G. de Oliveira (UNIRIO); Igor Knop (UFJF); Liamara Scortegagna (UFJF); Paulo Alceu Rezende (UFJF); Tadeu de Classe  (UFJF)

 

SVR 

XR Experiences

3º Lugar

Mixed Reality for Aircraft Inspection

Carlos Alberto Silva de Magalhães Júnior (Centro Universitário SENAI CIMATEC), Fabio Mitsuhiko Simomura Duarte Dinis (UNIDEMI), Claudia Lima (Cimatec), Fábio Britto de Carvalho Almeida (CIMATEC), Túlio de Lima Pedrosa, Yasmim Thasla Ferreira (SENAI CIMATEC), Ingrid Winkler (Cimatec)

2º Lugar

Hyperdynamic Vibrophone: A Different Way of Playing Keyboard Percussion Instruments

Stefane de Assis Orichuela (UFRN), Saulo Daniel Ferreira Pontes (SD-Arts), Alexandre Maiorino (UFRN), Cesar Renno-Costa (UFRN), Cleber da Silveira Campos (UFRN), and Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN)

1º Lugar

Curadoria VR: Cleaning and Assembling Brazilian Fossils in Virtual Reality

Luiz Eduardo de Medeiros Mariz (IMD/UFRN), Pedro Costa (IMD), João Anisio Marinho da Nobrega (UFRN), Samuel Costa (Instituto Metrópole Digital), Guilherme Severo de Souza (IMD), Jônatas Soares (UFRN), Tito Aureliano (UNICAMP), Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN)

 

Workshop of Undergraduate Works

Best Paper

Honorable Mention

An Expanded Perspective on Physical-Virtual Interaction in Window-Based Interfaces

Marcos Felipe dos Santos Soares (UFG), Karsten Klein, Falk Schreiber (University of Konstanz), Luciana Berretta (UFG), Sergio Carvalho (UFG), Hugo A. D. do Nascimento (UFG)

 

Best paper

Clinical Training with Virtual Humans: Real-Time Feedback on Non-Verbal Language Regarding Organ Donation

Thaynara Jesus (UNIOESTE), Alexandre Gomes de Siqueira (University of Florida), Fabiana Frata Furlan Peres (UNIOESTE), Claudio R. M. Mauricio (UNIOESTE)

 

Main track

Honorable mention

A Comparative Evaluation of Augmented and Virtual Reality Interaction Methods for Procedural Training in Serious Games

Alex Mortari Pereira (UFSM), Rodrigo Appelt (UFSM), 

Gabriel F. Schuster (UFSM), Mateus Beck Rutzig (UFSM)

 

Best paper

A Comparative Study of Physical and Mixed Reality Tabletops for Map Navigation

Gustavo de Freitas (UFSM), Gabriel F. Schuster (UFSM), Raul Ceretta Nunes (UFSM), Cesar Tadeu Pozzer (UFSM), and Lisandra Manzoni Fontoura (UFSM)

 

JBCS track

Best paper

Be Yourself Driving: User Factors in a Real-Vehicle XR Simulator

Gustavo Camargo Domingues (UFPE), David Ohara de Souza Cardoso (UFPE), Carlos Gabriel Bezerra Pereira (UFPE), Marina Holanda Kunst, Willams de Lima Costa (UFPE), Veronica Teichrieb (UFPE), Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques (USP), João Marcelo Teixeira (UFPE)

 

XR Gallery

3º Lugar 

From Voyager 1 to the Pale Blue Dot: Travelling through the Solar System

Deborah Arruda (UFRN), Beatriz Gadelha (UFRN), Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN), and Helber Wagner da Silva (Federal Institute of Rio Grande do Norte)

2º Lugar 

NeuroGenesis VR: Neural Flow in WebXR

Laion Cabral (UFG), Laurita Ricardo de Salles (ACTUFG), Hugo A. D. do Nascimento (UFG), Andreza Medeiros (UFRN)

1º Lugar

Djembefola: Echoes of the Djembe in an Immersive Collective Journey

Stefane de Assis Orichuela (UFRN), Luiz Eduardo de Medeiros Mariz (IMD/UFRN), Cleber da Silveira Campos (UFRN), Cesar Renno-Costa (UFRN), Alyson Matheus De Carvalho Souza (UFRN)

 

Contest of Theses and Dissertations

Best PhD work

PhD work: Honorable Mention

Modeling and Evaluating Immersive Experiences: the Index of User Experience in Immersive Virtual Reality

Jean Cheiran (UFRGS), advised by Denise Ruschel Bandeira (UFRGS), and Marcelo Soares Pimenta (UFRGS)

 

Contest of Theses and Dissertations

Best MSc work

Spatially Situated, Temporally Ambiguous: Anticipatory Windshield Cues for Non-Visible Road Hazards

Pedro Oliveira (Centro de Informática/UFPE), advised by Luiz A. Morais (Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco), and Veronica Teichrieb (UFPE)

 

Educação

Artigos Curtos

3º Lugar

RegexMon: An RPG for Teaching Regular Expressions in Computing Education

Lorena Roberta Nunes Guimarães (Universidade Federal do Amapá); Julio Cezar Costa Furtado (Universidade Federal do Amapá)

2º Lugar

EEG-Based Brain-Computer Interface for Educational Games: Cognitive State Monitoring in AI-Driven Financial Literacy Learning

Gabriel Santos (Universidade Federal de Uberlândia); Rita Maria Silva Julia (Universidade Federal de Uberlândia); Marcelo Zanchetta do Nascimento (Universidade Federal de Uberlândia)

1º Lugar

Isso é causa ganha, doutor? Objeto interativo de aprendizagem na gamificação do ensino de Direito

Ana Clara Lopes (Universidade do Estado da Bahia); Pedro Costard (Universidade do Estado da Bahia); Paula Guimarães (Nandapl serviços em educação e comunicação); Eduardo Marinho; Victor M. Cayres (Soluções Lúdicas e Narrativas Transmídia)

 

Educação

Artigos Completos

3º Lugar

Designing a Decision-Making Game for Children’s Financial Literacy: Game Mechanics, OECD Alignment, and Empirical Evidence from Brazilian Schools

Gabriel Santos (Universidade Federal de Uberlândia); Rita Maria Silva Julia (Federal University of Uberlandia); Marcelo Zanchetta do Nascimento (Universidade Federal de Uberlândia)

2º Lugar

From Code to Physical: The Analog Arcade as a Pedagogical Tool for Disseminating Educational Games in Professional Education

Felipe Dôza de Andrade (SENAC MS), Mauricio Estevam (SENAC MS); Ederson Roberto da Costa (SENAC MS), Erick Silva Mendes (SENAC MS); Gabriel F. da Cruz de Medeiros (Senac), Lucas Fellipe dos Santos (UFMS)

1º Lugar

Vila do ED: concepção e desenvolvimento de um jogo online como política pública de Educação Fiscal

Victor M. Cayres (Soluções Lúdicas e Narrativas Transmídia); Kelen Azuma; Ricardo Vieira; Luciane Lejambre; Mario Brito



SIBIGRAPI

WUW - Workshop of Undergraduate Works

Honorable mention

UFPR-MoTri: Fine-Grained Type Recognition of Two- and Three-Wheeled Vehicles in Surveillance

Nathalie Godoi, Gabriel Lima,

Eduil Nascimento Jr., David Menotti

 

WUW - Workshop of Undergraduate Works

Best paper

1) Classification of Metabolic Dysfunction-Associated Steatotic Liver Disease Using a Thermal Heterogeneity Representation from Infrared Thermographic Images

Wenderson Oliveira, Francisco Brito, Anderson Silva, Daniel Pinto, Aristófanes Silva, Henrique Filho

 

2) Simulation of Group Formation and Behavior in Virtual Crowds

Lara Volpato, Rafael Zomer, Alice Franceschi, Humberto Gomes, Pedro Idalencio, Gabriel Silva, Soraia Musse

 

3) Lateral Illumination Normalization via Histogram Matching for Face Recognition

Gabriel Oliveira, Caio Oliveira, João Souza, Ricardo Franco, Gabriel Vieira, Fabrizzio Soares

 

WTD PhD Thesis

Honorable mention (PhD Thesis)

AI-Assisted Clinical Assessment from Accessible Video, Voice, and Image Modalities

Karelia Vilca Salinas, Luis Gustavo Nonato

 

Visual Urban Analytics: From Data Integration to Pattern Uncover

Guilherme Oliveira, Dinesh Kumar, João Paulo Papa

 

WTD PhD Thesis

Best PhD Thesis

Visualization for Explainable AI: Enhancing Trust in Black-Box Model Explanations

Priscylla Silva; Luis Gustavo Nonato

 

WTD MSc Dissertation

Honorable mention

Holistic and Local Representation Learning for Online Signature Verification

João Pedro Felix de Almeida; Pedro Freitas

 

WTD MSc Dissertation

Best MSc Dissertation

Dataset and Benchmark for Skin Tone Classification in the Wild Using the MST Scale

Vitor Matias; João Batista Neto

 

Workshop of Works in Progress

Honorable mentions 

SenseCV: A Multi-Location Egocentric Visual-Inertial Dataset for Assistive Navigation in Indoor Environments

Andre Pinheiro, Isaque Oliveira, Elias Junior

 

VeriCam: A Verification Baseline for the Classification of Unknowns

Lucas Wojcik, Gabriel Lima, Sergio Junior, Eduil Nascimento Jr, David Menotti

 

Best Paper

Cross-Magnification Distillation from Pathology Foundation Models

Thyago Luis Borges e Silva, Domingos Lucas Latorre de Oliveira, Adriano B. Silva, Thaína Aparecida Azevedo Tosta, Leandro Alves Neves, Marcelo Zanchetta do Nascimento

 

Main track

CG/VIS

Honorable mention CG/VIS

Fast Example-Based Point Set Sampling via Single-Pass Variational Autoencoders

Nima Vahidi Ferdowsi; Usman Alim; Mario Costa Sousa

 

Best Paper CG/VIS

Non-Invasive Game Color Contrast Enhancement with Natural Color Preservation for Dichromats

Júlia P. Violato; Tiago E. Binz; Gabriel Tadiello; Manuel M. Oliveira

 

Main track

CV/IP/PR

Honorable mention CV/IP/PR

Region-Aware CLS Token Augmentation for Fine-Grained Image Retrieval

Ian de Holanda Cavalcanti Bezerra, Vivek Trivedy, Lucas Pascotti Valem, Longin Jan Latecki

 

Self-Supervised Meta-Learning from Sparse Labels for Few-Shot Medical Image Segmentation

Danilo Vieira, José Roberto Júnior, Daniel L. Fernandes, Marcos Ribeiro, Hugo Oliveira

 

Best Paper CV/IP/PR 

Second-Order Embedding-Based MIL with Spatial Transcriptomic Supervision for Nephropathology Diagnosis

Grinaldo Oliveira, Márcio dos Santos Júnior, Thiago Santos Vieira, Luciano Rebouças de Oliveira

 

Workshop of Industry Applications

Honorable Mention

Monitoring Generative Models in Subsurface Modeling via Generalized Analysis of Distance

Gabrielle dos Anjos, Matheus do Ó, Julio Lopes, Renata Nascimento, Erick Talarico

 

Best Paper

The Accuracy of Computer Vision in Measuring Fluid Volume in Translucent Bottles

Gustavo Silva

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