UFG reúne eventos de jogos, realidade virtual e computação gráfica em Goiânia
SBGAMES, SVR, SIBGRAPI e ICAT-EGVE de 29/09 a 02/10, parceria entre o INF e o AKCIT
Goiânia sediará, de 29 de setembro a 2 de outubro de 2026, quatro eventos científicos e tecnológicos nas áreas de computação gráfica, realidade virtual e aumentada, jogos digitais, visão computacional e ambientes virtuais. A programação ocorrerá no Centro de Cultura e Eventos Professor Ricardo Freua Bufáiçal, no Câmpus Samambaia da Universidade Federal de Goiás (UFG).
Serão realizados simultaneamente o XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2026), o 28th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2026), a 39th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI 2026) e o ICAT-EGVE 2026 (International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments).
Organizado pelo Instituto de Informática (INF) da UFG e pelo AKCIT, o encontro reunirá pesquisadores, professores, estudantes e profissionais do Brasil e do exterior, com convidados do Japão, da Holanda e dos Estados Unidos.
A organização geral tem como general chair o professor Arlindo Galvão e como co-general chair a professora Deborah Fernandes. As coordenações locais são dos professores Sérgio Teixeira, no SBGAMES; Luciana Berretta, no SVR; e Iwens Sene, no SIBGRAPI. Deborah Fernandes também integra a organização do ICAT-EGVE.
Programação
O SBGAMES reúne pesquisas e profissionais de ciência, design, arte, desenvolvimento de jogos e entretenimento digital. O evento também terá um festival de jogos digitais e de tabuleiro aberto ao público.
O SVR apresentará pesquisas e aplicações em realidade virtual, aumentada e mista, ambientes imersivos e computação vestível. A mostra do evento também será aberta ao público.
O SIBGRAPI abordará temas relacionados à computação gráfica, ao processamento de imagens, à visão computacional e ao reconhecimento de padrões. Já o ICAT-EGVE, conferência de alcance internacional, reunirá especialistas de diversos países para discutir avanços em realidade artificial, ambientes virtuais e tecnologias de telexistência.
Os inscritos em qualquer um dos quatro eventos terão acesso à programação dos demais, incluindo sessões técnicas, apresentações de trabalhos, workshops e atividades com pesquisadores nacionais e internacionais. A participação poderá ser contabilizada como horas complementares, conforme as regras de cada instituição.
Inscrições
As inscrições são pagas e divididas em três lotes. Associados da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) têm desconto.
Para estudantes de graduação associados, os valores são de R$ 142 no primeiro lote, até 4 de setembro; R$ 171 no segundo, até 15 de setembro; e R$ 185 no terceiro. Para não associados, as taxas são de R$ 192, R$ 224 e R$ 239, respectivamente.
Chamadas para submissão de trabalhos, programação e demais informações estão disponíveis nos portais oficiais. O festival do SBGAMES e a mostra do SVR terão atividades abertas ao público, conforme a programação da organização.
Eventos
SBGAMES 2026, SVR 2026, SIBGRAPI 2026 e ICAT-EGVE 2026
Data: 29 de setembro a 2 de outubro de 2026
Local: Centro de Cultura e Eventos Professor Ricardo Freua Bufáiçal – Câmpus Samambaia, UFG, Goiânia (GO)
Atividades abertas ao público: Festival de jogos digitais e de tabuleiro do SBGAMES e mostra do SVR
Organização: Instituto de Informática (INF/UFG) e AKCIT
Informações e inscrições: https://simposios2026.ceia.
Portais oficiais:
- SIBGRAPI: https://sibgrapi.sbc.org.br/
2026/ - SBGAMES: https://sbgames.org/
sbgames2026/ - SVR: https://svr.sbc.org.br/2026/
- ICAT-EGVE: https://icat-egve2026.inf.ufg.
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