Imersão nacional do Campus Mobile recebe estudantes do INF/UFG
Projeto é um dos 5 selecionados para transformar ideias em soluções tecnológicas
Desenvolvimento tecnológico e impacto social andaram de mãos dadas na última edição do Campus Mobile, iniciativa do Instituto Claro em parceria com o Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI) da Escola Politécnica da USP e o hub de inovação Claro BeOn.
A semana imersiva, que ocorreu entre os dias 01 e 06 de fevereiro de 2026, teve protagonismo de Goiás, representado por três desenvolvedores. Os estudantes do Instituto de Informática (INF/UFG) Wendel Marques, Jamilly Vitorya e Rodrigo Geraldino desembarcaram em São Paulo como um dos 5 projetos selecionados dentre os 447 de todo o Brasil e disputaram uma vaga para a etapa internacional que ocorre no Vale do Silício, nos Estados Unidos.

A categoria “Diversidade” na qual o grupo competiu, evidencia que além de ser um concurso nacional de inovação e empreendedorismo voltado ao desenvolvimento de aplicativos, produtos e serviços do segmento mobile, o evento é uma oportunidade de gerar impacto social nos participantes e na população em geral que vai desfrutar dos benefícios trazidos pelos apps desenvolvidos.
Apesar da não classificação para a próxima etapa, os três estudantes foram reconhecidos como grandes talentos a nível universitário pois são responsáveis por fortalecer o ecossistema de inovação e ainda levar os nomes do Estado de Goiás e sobretudo, do INF/UFG para o centro das discussões na área mobile.

Alcance nacional
Ao longo de suas edições, o Campus Mobile já impactou mais de 9,4 mil estudantes e recém-formados. Em 2024, o programa reuniu 569 estudantes, responsáveis pelo desenvolvimento de 285 projetos, com representantes de 26 estados brasileiros.
Além da experiência de desenvolvimento e mentoria, os participantes com as melhores ideias e projetos são premiados com uma viagem ao Vale do Silício, nos Estados Unidos, onde vivenciam uma imersão no ecossistema global de inovação e têm a oportunidade de apresentar suas soluções a grandes empresas de tecnologia.
Podem participar estudantes de graduação, mestrado e doutorado, bem como recém-formados de todo o país, desde que tenham mais de 18 anos. Os projetos devem ser inscritos em uma das seis categorias do concurso: Diversidade, Educação, Entretenimento e Cultura, Green Tech & Agtech, Saúde e Tecnologias Assistivas e Tecnologias Urbanas.
As inscrições podem ser realizadas individualmente ou em equipes de até três integrantes, incentivando a colaboração, a multidisciplinaridade e o desenvolvimento de soluções inovadoras alinhadas às demandas da sociedade.

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